常见问题:修订间差异
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更多操作
更新链接:处罚记录→枝桠留痕 |
小标题统一为旅人叙事风格 |
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== | == 踏上旅途前 == | ||
=== 如何加入服务器? === | === 如何加入服务器? === | ||
# 加入QQ群 836569221 | # 加入QQ群 836569221 | ||
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通常24小时内完成,超时请联系管理员。 | 通常24小时内完成,超时请联系管理员。 | ||
== | == 在路上 == | ||
=== 死亡后物品怎么找回? === | === 死亡后物品怎么找回? === | ||
整合包启用了简单墓碑模组,物品自动存入墓碑。用钥匙或空手蹲下右键墓碑取回。详见[[注意事项#死亡与物品]]。 | 整合包启用了简单墓碑模组,物品自动存入墓碑。用钥匙或空手蹲下右键墓碑取回。详见[[注意事项#死亡与物品]]。 | ||
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游戏内输入 <code>/ysmup</code> 获取上传链接,自助管理模型文件。每名玩家最多存放5个模型,每天可上传10次,各服务器独立。详见[[游戏指南#YSM 史蒂夫模型]]。 | 游戏内输入 <code>/ysmup</code> 获取上传链接,自助管理模型文件。每名玩家最多存放5个模型,每天可上传10次,各服务器独立。详见[[游戏指南#YSM 史蒂夫模型]]。 | ||
== | == 规则相关 == | ||
=== 核心规则是什么? === | === 核心规则是什么? === | ||
不影响他人游戏体验,友好相处。详见[[注意事项]]。 | 不影响他人游戏体验,友好相处。详见[[注意事项]]。 | ||
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警告 → 禁言 → 临时封禁 → 永久封禁,按情节递进。详见[[枝桠留痕]]。 | 警告 → 禁言 → 临时封禁 → 永久封禁,按情节递进。详见[[枝桠留痕]]。 | ||
== | == 遇到麻烦了 == | ||
=== 游戏启动失败? === | === 游戏启动失败? === | ||
# 检查Java版本(需Java 21+) | # 检查Java版本(需Java 21+) | ||
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服务器高负载时段请避免运行容易造成卡顿的机器。目前优化工作持续进行中,但无法保证所有崩溃都能提前规避。发现异常请及时联系管理员。 | 服务器高负载时段请避免运行容易造成卡顿的机器。目前优化工作持续进行中,但无法保证所有崩溃都能提前规避。发现异常请及时联系管理员。 | ||
== | == 定期歇脚 == | ||
=== 何时重启? === | === 何时重启? === | ||
每天凌晨 4:05 左右自动重启。 | 每天凌晨 4:05 左右自动重启。 | ||
2026年5月16日 (六) 08:14的版本
踏上旅途前
如何加入服务器?
- 加入QQ群 836569221
- 填写入服问卷
- 等待审核(24小时内)
- 下载整合包启动游戏
白名单审核要多久?
通常24小时内完成,超时请联系管理员。
在路上
死亡后物品怎么找回?
整合包启用了简单墓碑模组,物品自动存入墓碑。用钥匙或空手蹲下右键墓碑取回。详见注意事项#死亡与物品。
为什么不能传送?
服务器仅有 /rtp 命令,无其他传送方式。在线超10小时的玩家无法使用 /rtp。
如何添加自定义YSM模型?
游戏内输入 /ysmup 获取上传链接,自助管理模型文件。每名玩家最多存放5个模型,每天可上传10次,各服务器独立。详见游戏指南#YSM 史蒂夫模型。
规则相关
核心规则是什么?
不影响他人游戏体验,友好相处。详见注意事项。
违规会怎样?
警告 → 禁言 → 临时封禁 → 永久封禁,按情节递进。详见枝桠留痕。
遇到麻烦了
游戏启动失败?
- 检查Java版本(需Java 21+)
- 确保分配足够内存(建议6GB以上)
- 重新下载整合包
连接服务器失败?
- 确认已通过白名单审核
- 确认整合包版本正确
- 检查网络连接
服务器卡顿?
服务器搭载了高端硬件,卡顿通常不是配置问题。Minecraft本身主要依赖单核性能,加上机械动力等模组的复杂交互,延迟和崩溃多源于游戏引擎层面的限制。
如果你遇到卡顿,可以排查:
- 按住Tab键检查自己的连接状态
- 是否机械动力设施过多或永续运转
- 掉落物或方块实体化是否堆积
- 附近是否有大量生物堆积
服务器高负载时段请避免运行容易造成卡顿的机器。目前优化工作持续进行中,但无法保证所有崩溃都能提前规避。发现异常请及时联系管理员。
定期歇脚
何时重启?
每天凌晨 4:05 左右自动重启。 目的是清理内存泄漏和更新模组YSM模型
数据会丢失吗?
每4小时自动备份,建议玩家自行备份重要建筑。
> 💡 以上未覆盖的问题,请在QQ群联系管理员。