数据迁移教程
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更多操作
服务器更换地址后,你的个人数据(地图、路径点、蓝图、截图、光影设置等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。
> 此方法仅适用于服务器地址变更。如果新地址的文件夹尚未生成,先登录一次新服务器让游戏创建文件夹,再进行迁移。
第一步:打开游戏版本文件夹
在启动器中找到当前整合包对应的版本文件夹入口。
第二步:找到需要迁移的数据文件夹
版本文件夹中存放了你所有的个人数据,常见需要迁移的文件夹包括:
| 文件夹/文件 | 内容 |
|---|---|
xaero/ |
Xaero 地图模组的所有数据(小地图 + 世界地图) |
screenshots/ |
游戏内截图 |
blueprints/ 或 schematics/ |
机械动力蓝图或其他模组的建筑蓝图 |
shaderpacks/ |
光影包文件 |
options.txt、optionsof.txt |
游戏设置和光影设置 |
config/ 中对应模组的配置文件 |
各模组的个性化设置 |
第三步:迁移路径点与地图数据
进入 xaero/minimap/ 和 xaero/worldmap/ 目录,将旧服务器地址文件夹中的内容复制到新服务器地址文件夹中。
第四步:迁移蓝图、截图等其他数据
将旧整合包的 blueprints、screenshots 等文件夹内容复制到新整合包对应位置。如果是同一整合包仅更换服务器地址,这些文件无需迁移。
注意事项
- 建议先备份整个版本文件夹,再进行迁移操作
- 新地址的文件夹需要先进一次新服务器才会自动生成
- 蓝图文件依赖对应模组,确保新旧整合包的模组版本一致
- 不同地图模组(JourneyMap 等)的数据结构不同,迁移方法请参考对应文档




